IT Образование
ООП Объектно-ориентированное программирование Хабр
Программу сложно сломать, так как инкапсулированный код недоступен извне.
И каждое изменение в одном месте ломает три других места. В итоге у вас будут нарождаться десятки клонированных функций, в которых вы сначала будете разбираться, а потом уже нет. ООП используется уже давно, оно применяется в большинстве программ. Разберу простую задачу, получение rss-ленты, и то, чем будет отличаться код, который просто получает ленту, от того, который собственно используется в производстве.
Часто задаваемые вопросы об объектно-ориентированном программировании
Другие ОО языки, такие как Smalltalk и CLOS, наоборот, склонны большинство проверок типов (если не все) осуществлять во время исполнения. ООП позволяет создавать много объектов по образу и подобию другого объекта. Это позволяет не копипастить код по двести раз, а один раз нормально написать и потом много раз использовать. В этой статье на несложных примерах рассматриваются понятия объектно‑ориентированного программирования, такие как «класс» и «объект», помогающие структурировать код приложения.
Это похоже на то, как создаются переменные, но вместо типа данных указывается название класса. После знака присваивания указываются ключевое слово new и конструктор — объектно ориентированное программирование специальный метод, который позволяет создать объект (о нём читайте в блоке о методах). Одинаковые методы разных объектов могут выполнять задачи разными способами.
История появления ООП
Оптимальным вариантом для работы в этой парадигме является С++. Однако в первую очередь программисту нужно изучить концепции и принципы ООП. Только после этого следует переходить к практике реализации в рамках конкретного языка.
Обратим внимание, что направление зависимостей совпадает с диаграммой, которую мы обозначили ранее. Это помогает следить за тем, что бизнес-логика не нарушается, а отношения между сущностями отражают действительность. На каждую трату, которую вводит пользователь, нам надо создать новый объект Траты. После того, как система спроектирована, можно приступать к написанию кода.
На других языках
В данном случае подчеркну, что IP-адрес для домена google.com может отличаться, так как серверы компании Google довольно широко распределены по миру. Но для протокола IP, через который идет взаимодействие, URI-адреса не существуют. Собственно, это все базовые принципы взаимодействия по сети, которые надо знать.
- Различные состояния объекта представлены в виде переменных экземпляра, а поведение — это методы класса.
- Событиями в объектно-ориентированном программировании называется возможность обработки так называемых сообщений (или событий), получаемых от операционной системы Windows или самой программы.
- Каждый верхний слой над объектом (классы) более абстрактный, чем его «младшая версия».
- Затем заказчик попросил вас впихнуть в разрабатываемый гаджет всех существующих медведей, чтобы белому было немного веселей.
Интерфейсы в UML используются для визуализации, специфицирования, конструирования и документирования стыковочных UML-узлов между составными частями системы. Типы и UML-роли обеспечивают механизм моделирования статического и динамического соответствия абстракции интерфейсу в конкретном контексте. Чаще всего ООП применяется в процессе написания ОС, СУБД, компиляторов, драйверов и различных прикладных программ. К примеру, на основе этой парадигмы разработаны практически все популярные браузеры, Microsoft Office, Adobe Photoshop и Illustrator. В главах, посвященных процессу и рассмотрению примеров проектирования, не так много полезной информации. Чтобы изучить эти темы, лучше использовать другую литературу.
Доступ к методам базового класса[править]
«Чистый» интерфейс содержит только названия функций, которые будут определены где-то в классе-потомке, без тел. Однако для удобства программиста языки программирования и требования к коду могут допускать в интерфейсах определённые виды данных и функций. К примеру, для «Карточки компьютера» указано количество USB-портов, а для «Карточки телевизора» – разрешение экрана. При помощи специальной конструкции разработчик берет те или иные атрибуты или методы из класса.
Направление стрелок обычно указывает, какая сущность от какой зависит. Например, здесь История зависит от Трат, поэтому и стрелка указывает на Траты. Считается, что сущности и их взаимодействие отражают бизнес-логику — то есть наборы правил из предметной области, которую отражает программа. Они определяют общение, какие данные и как будут использоваться. Чтобы программа могла с этими данными работать, она должна знать, как их обрабатывать и как их сохранять, чтобы общение происходило без ошибок.
Методы/данные класса и объекта класса[править]
Когда необходимо создавать эти абстракции, а когда можно обойтись без них? Тип данных vs абстрактный тип данных vs структура данных. Если просто добавить к определению бина аннотацию @Scope(SCOPE_PROTOTYPE), и использовать этот бин в синглтоне через аннотацию @Autowired – будет создан только один объект.
Недостатки ООП
Таким образом, разработчик не может их редактировать при помощи других классов. Окружающие элементы могут лишь запрашивать «публичные» методы и атрибуты. Несмотря на отмеченные недостатки, Буч утверждает, что выгоды от использования ООП более весомы. Кроме того, повышение производительности за счёт лучшей организации ООП-кода, по его словам, в некоторых случаях компенсирует дополнительные накладные расходы на организацию функционирования программы. Можно также заметить, что многие эффекты снижения производительности могут сглаживаться или даже полностью устраняться за счёт качественной оптимизации кода компилятором.